• <cite id="utjjn"></cite>
    <optgroup id="utjjn"></optgroup>
  • <track id="utjjn"></track>
      <span id="utjjn"><output id="utjjn"></output></span>

    1. <span id="utjjn"></span>

      藝術留學,中外合作辦學
      UCA上海中心電話 18018688694
      專業描述

      就業前景

      如何申請本專業 點擊資詢
      優秀作品
      留學常見問題

      Q: 動畫專業的學生是不是一定要學習Maya?

      A: 軟件的問題不必太糾結,maya和max并沒有什么本質的區別,現在軟件之間的同質化越來越明顯,說實話用maya的人要用max根本不會費什么太大的勁。反之亦然,當然他們專業分工還是有的,如果你給自己定位是影視與動畫,那么就maya是不二選擇,如果是定位游戲、娛樂、建筑方面那就選max,但是不是說maya就做不了游戲模型之類的,完全沒有問題,但是效率上還有點差別。

      Q: 動畫專業二維和三維方向,該如何選擇?

      A: (1)二維方面 如果你有繪畫能力,平時喜歡畫點人物什么的,那么想把畫的東西變成二維動畫,則可以考慮二維動畫方向,但是二維動畫方向就業可能會有點問題,主要原因一是在于你自己的繪畫能力,二是整個二維動畫公司的現狀。二維動畫中也分很多工種,例如造型設計,動畫等等,你也要有方向的去學習。 (2)三維方面 如果你沒有繪畫能力,則可以考慮三維方向,你們學校分的這兩個模塊中 動作設計指的應該是動畫,也就是K動畫,這塊不需要建模什么的能力,很多公司連動畫綁定設置這塊都不需要動畫去做,當然小公司還是希望你會的越多越好。

      Q: 靠動畫專業進入游戲行業可行嗎?

      A: 可行。 要點: (1)基礎:繪畫基礎,美術基礎。 (2)專業:動畫師,原畫師都可以。動畫師注重各種軟件學習,原畫師注重商業游戲美術設計。 (3)游戲制作:一定要了解,你做的是商業項目,不是個人創作。熟悉游戲制作流程會幫助你的專業成長。

      Q: 動畫專業的學生畢業后應該就業還是考研?

      A: 本科的定位是廣度,研究生是深度。 動畫其實分好多種,比如故事動畫,電影這種,國內肯定還是比較弱,有目共睹,所以,選擇讀書,慢慢沉淀一些東西,會對做動畫導演或者細節把控,眼光,閱片量等等 有好處。工作積累的大多是經驗,對才華和思想的提升幫助不大。 如果做應用動畫的話,那工作肯定會比在象牙塔里面呆著,獲得更多的經驗,人脈,怎么報價,怎么合作,怎么了解用戶需求,怎么在規定時間內完成。就是所謂做片頭啊,廣告素材什么的,甚至網頁,app。應用還是實戰經驗多了好。

      Q: 日語和英語哪個對動畫專業的學生更重要?

      A: 把英語學好是王道。在日本讀大學或者研究生,你可以選擇英語和日語其中的一種語言來進行入試考試。而日語的話相對范圍狹小一點。而且如果你要去日本留學,只要你英語好,日語一點也不會都會有好學校要你。日本這個國家是很崇尚英語的,而且對英語好的人是非常尊敬的。

      Q: 電腦動畫藝術專業需要藝考嗎?

      A: 不一定的,藝考也是因為有美術基礎,為設計類的專業奠定一定的美術基礎。

      Q: 電腦動畫藝術專業需高中選哪幾科?

      A: 高中其實不是很關鍵,如果真要選的話,理科更接近目標一些,關鍵是大學的專業要選好,最好選計算機、美術、影視相關的專業。

      Q: 電腦動畫藝術專業必須會畫畫嗎?

      A: 不論是手繪還是電腦繪畫一般都需要一定的美術功底,畫人物你要了解人體結構動態需要一定的素描速寫基礎,畫場景透視方面也是需要素描功底,上色就更不用說了,當然光靠會那些也還不一定夠,還必須了解動畫運動規律,有時還要用上3D軟件等等。

      Q: 北美游戲設計專業前20名院校有哪些?

      A: (1)南加州大學(University of Southern California, Los Angeles, CA) (2)猶他大學(University of Utah, Salt Lake City, UT) (3)迪吉彭理工學院(DigiPen Institute of Technology, Redmond, WA) (4)溫哥華藝術學院(The Art Institute of Vancouver, Vancouver, BC, Canada) (5)密歇根州立大學(Michigan State University)。

      Q: 學習3D游戲設計市場前景如何?

      A: 游戲動漫設計是全球高薪職業。但是由于網絡的迅猛發展,動漫人才缺口多達30萬,尤其動漫、網絡游戲企業更是求才若渴,薪水普遍可達幾千元,優秀人才年薪可達50多萬以上。 該行業因互聯網發展、政府國家的扶持、游戲玩家大力支持等等,因此比較熱門,也比較容易加班。所掙錢的比例跟自己的付出有關系的??偟膩碚f這些東西,興趣對了,做得出色,這才是最關鍵的。

      Q: 游戲設計專業就業崗位有哪些?

      A: 目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。 原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。 場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。 游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件。

      Q: 游戲設計專業前景如何?

      A: 游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。

      Q: 游戲藝術專業就業崗位有哪些?

      A: 影視動漫制作發行公司、游戲設計制作公司、廣告公司、現代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設計師、插畫設計師、Flash動畫設計師、三維動畫設計與制作師、游戲美工設計師、游戲角色建模、特效設計、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產品展示設計師等職業崗位。

      Q: 游戲道具制作需要什摸基礎?

      A: 3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。

      Q: 游戲藝術色彩要有什么基礎?

      A: 透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。

      Q: 請問我想出國學習插畫,是去美國還是英國?各自有什么側重?

      A: 英美都有插畫專業頂級院校,主要是看你更喜歡哪個國家。申請上英國的作品集要求要比美國的多,例如:英國本研作品集的數量是美國的一倍,英國本科的數量在35-60頁左右,研究生在60頁以上,還需要準備1-2本的sketchbook;美國作品集注重靈感和最終效果的呈現,忽略過程,喜歡有創意的作品,英國注重基礎和細節,作品集要求有靈感收集,構思過程,創作細節,而且同樣要有創意性。語言方面,美國雅思托福都可以,英國只能考雅思。

      Q: 請問英國插畫專業比較好的學校有哪些?

      A: 英國插畫專業比較好的院校有:英國創意藝術大學,倫藝的Camberwell, LCC, LCF, 還有ECA, GSA, Kingston, Nottingham Trent, Brighton, Plymouth。

      Q: 請問插畫專業的作品集要怎么準備?

      A: 插畫比較側重敘事性。在作品準備的一開始要明確樹立一主題,然后通過繪畫和創作表現出主題的深度和廣度。在創意方面要富有激情,在色彩方面炫美時尚,在表現的技法上面盡可能的豐富一點。

      Q: 平面設計藝術專業是不是就業不好?

      A: 說到就業,任何行業都是萬事開頭難?,F在的公司機構大多希望能找到工作經驗豐富,能直接上手的人才,但是對剛畢業的學生來說,工作經驗普遍不足。然而,國外藝術類高校大多與校外企業有合作關系,讓學生在上學期間一直能接觸到行業最新動態。而且學校教授大多行業實踐經驗豐富,有些甚至有自己的企業,在授課過程中就能為同學們提供實習機會。

      Q: 平面設計藝術留學讀預科基本都能被錄取嗎?

      A: 平面設計藝術留學預科是去英國的留學生從國內學習環境向國外學習環境的過度,一般針對語言能力不達標,或專業能力薄弱的同學。然而,即便能到國外讀預科,也不一定能保證學生被錄取。

      Q: 平面設計藝術生需什么水平才能申請國外藝術名校?標準有木有?

      A: 作為平面設計藝術生,申請海外院校最關鍵的材料就是作品集。不同院校不同專業作品集在格式和內容上的要求有所不同。至于如何通過作品集體現能力,國外考官希望通過作品集看到學生的藝術潛力、發展可能性、抗壓和解決問題的能力、綜合能力、藝術思維邏輯等等。

      Q: 用大學期間的作品來申請海外院校是否可行?

      A: 首先,作品集并不是展現幾個成品那么簡單,而是要有一個完整的調研、思維發散、主題確定、創作……過程。眾所周知,國內院校大多是老師給一個主題,然后同學們盡興發揮。

      Q: 作品集創作是不是要展示出最佳基本功和最好的最終作品?

      A: 這還是中國重考試結果,重灌輸知識技能模仿記憶的思維模式。藝術作品集呈現的應該是對創作方法的熟練掌握和創意萌發、思考、成熟、完成的整體過程?;竟妥髌沸Ч谧髌芳兄荒芩阋徊糠?,并非考察的全部。這也是為什么有些基本功交差的同學,反倒能申請到好學校的原因。

      Q: 插畫專業碩士課程設置是?

      A: 插畫碩士專業學制一般兩年,個別學校像雪城大學和薩凡納藝術設計學院是三年的。課程主要是Studio課程為主,還有研討會、繪畫等基本的課程。

      Q: 插畫設計專業需要繪畫基礎嗎?

      A: 學生最好是有設計基礎背景的,因為插畫專業需要提交作品集,所以學生需展示出一定的繪圖能力,有手繪和機圖等。

      Q: 插畫設計都應用在那些領域?

      A: 插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中占有特定的地位,已廣泛用于現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。在美國欣賞插畫已形成一種習慣,市場非常專業和規范,競爭也很激烈。

      Q: 插畫設計作品集有什么要求?

      A: 有志向于該專業的學生最好早點準備作品,一是因為國內專門開設開專業的很少,二是因為作品集不是繪畫作品的堆砌,需要有主題有思想和創新的藝術表現。有繪畫功底的學生至少拿出半年的時間,專心準備作品。沒有繪畫功底的學生casebycase,但是很有天賦的孩子,準備一年半時間申請到了羅得島設計學院也是有的。

      Q: 現代插畫與藝術插畫有什么區別?

      A: 現代插畫與一般意義上的藝術插畫有一定的區別。從兩者的功能、表現形式、傳播媒介等方面有著差異?,F代插畫的服務對象首先是商品。商業活動要求把所承載的信息準確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,并在讓觀眾采取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業活動服務的。

      Q: 純藝術專業的就業方向?

      A: 職業藝術家、設計師、畫家、廣告設計師、插圖家。

      Q: 哪個國家純藝術專業比較好申請?

      A: 選國家應該首先考慮語種問題,你能不能學好一種語言,關乎你的申請難易和留學期間的學習質量。其次是費用問題,即使是同一個國家,不同地區的學校學費和生活費都會差距很大。這個應該評估自己的經濟能力,選出一些花費在承擔范圍內的地區,再去選學校。

      Q: 純藝專業面簽好不好過?

      A: 面試20分鐘左右,具體簽證難度,看你的材料準備及外語情況,如果你是拿著考試邀請函及語言班的入學證明去面簽的,簽證通過率很高,如果你材料不全,外語又不好,那就看運氣了。

      Q: 純藝術專業有什么課程?

      A: 純藝術專業的課程一般包括景物造型、藝術史、雕塑、色彩使用、人物造型、寫生、攝影、綜合材料運用、藝術心理學。

      Q: 讀建筑專業有沒有價格在20W以內每年的國家?

      A: 價格在20W以內的,如果說是學費+生活費都包括在內的,又要專業非常優秀的,估計也就是德國、法國、意大利和西班牙幾個老牌的歐洲國家了。

      Q: 建筑專業的作品集在創作思路上有什么好的建議嗎?

      A: 建筑作品集創作思路可以從以下三個方面作參考: 1.圍繞主軸線展開 關于作品集制作的思路我簡單說一下,作品集是對于你個人選擇放進去的項目的一個總體的統籌和安排,首選你要明確的是自己對于設計或者建筑的理解是怎樣的,然后圍繞它放進來的作品基本上都能符合這個主軸線。 2.展示你的deversity 除了圍繞主軸線展開的這些不同的獨立作品而言,每一個作品要盡可能的展示不同類型的你對建筑學的思考或表達的不一樣的部分,要展示你的deversity。 3.有重點抓住考官眼球 就作品集的單個作品而言,一般的流程會分為從概念以及你的邏輯怎么來組織發展,怎么樣從你的概念到你的方案。接下來是包括一些可能是Manipulation操作手法,或者是你的process你的生成過程,以及你后面要闡述的diagram分析圖。

      Q: 留學建筑學專業本科作品集如何制作?

      A: 建筑設計作品集說白了,就是在考察你能不能把一個故事講好的能力。作品集的邏輯順序大概就是發現問題,對問題進行研究,提出合理的設計解決方案以及最后的成果。簡單可以用五個單詞來概括,Why, How, What, So what. Why: 發現痛點, 為什么會形成和導致這樣的問題 How: 提出解決方案, 具體解決的步驟 what:具體的設計解決手法是什么,成果是什么 So what: 最后的成果是否對最初的問題進行了解決或緩解 這是作品集里的一個優秀的作品應該具備的四個方面。在實際做的過程中呢,作品集審核老師會把重點著重放在 how 和 what 這兩個方面上,也就是看你的過程和最后的產出。要根據這個對自己的作品集的重點進行排布。 還有一個很重要的點就是一定要有幾張特別抓人眼球的圖。因為每年各個院校的作品集審核老師要審核非常多的作品集,所以對每個申請者的時間是很有限的。有的同學作品不錯底子也很扎實,但就是因為自己的作品集比較平鋪直敘,沒有直接吸引到老師而遺憾地錯過了理想的學校。

      Q: 建筑師在未來幾年好就業嗎?

      A: 前幾年國內的房地產行業正熱,所有人認為建筑設計就業前景一片光明。幾年后,國內房地產行業趨于冷靜,這時很多人就認為建筑設計專業不行了,畢業生找不到工作。但是,現在房地產只是趨于正常,以前是因為它太熱了。其實行業的變化并沒有完全影響畢業生就業。 而且,建筑設計離不開房地產行業,從國家信息中心網站了解到,國內房地產行業開發投資增速平穩。2018年全年,全國房地產開發投資120264億元,與2017年全年相比提高2.5個百分點。雖然一線城市增速減緩,但是三線及以下城市投資增速較快。從這項數據看出,建筑設計項目逐漸從一二線城市向三線及以下城市下沉,意味著將來非一線城市,建筑設計專業也會有非常好的就業前景。

      Q: 舞臺設計的就業方向是什么?

      A: 舞臺設計師,場景師,道具師等,主要負責舞臺效果以及舞臺美術方向。

      Q: 申請舞臺設計有什么意見嗎?

      A: 建議本科為戲劇專業的學生申請,手繪和電腦軟件應用較為熟練。

      Q: 舞臺設計專業是否要求有實習?

      A: 建議學生相關的實習,有制作劇的經驗,對西方戲劇史方面有一定了解。

      Q: 平面設計在就業時更看重什么?

      A: 設計師一般都靠作品集,作品集好好準備才是王道。作品的話可以考慮精選的,并且準備好解說,面試的可能會對你的某個作品有興趣問。但如果你作品本身就少,就別太精選了,可以考慮加點自己的實驗性作品之類的。作品集和個人形象也是作品,根據需要來制定才是王道,簡歷很多時候都是附屬品而已。

      Q: 轉專業學生能否提交之前專業的作品集?

      A: 學生遞交的作品集就必須和自己申請的專業密切相關,即使是轉專業的學生也是如此。另外,申請用的作品集必須嚴格符合每個學校的遞交要求,否則學校在發現作品集不符合要求之后,會直接當成學生沒遞交作品集,看都不看,最后耽誤的,還是學生自己的申請。

      Q: 選室內設計院校有什么需要注意的?

      A: 室內設計專業通常設置在Department of Fine Arts或者 Department of Art & Design下,這種情況下的室內設計學習內容比較側重于一種藍圖式的設計,還有一種是在Department of Design, Housing, and Apparel或 Art and Architecture下的,這種室內設計課程除了一些基本的室內設計課程外,還比較側重于房屋結構、裝潢材料,所以在選校時要特別注意這些,這可能與學校對作品的偏好和未來的發展都有關聯。

      Q: 零基礎也能申請美國的室內設計專業嗎?

      A: 美國的室內設計專業對申請人的專業背景不限,凡是具有環境設計、藝術設計方面的基礎,或者學習過藝術設計的基礎課程的學生都可以申請這類專業。學??粗械氖菍嶋H的專業素質,也就是作品的質量。

      Q: 室內設計作品集怎樣評判好壞?

      A: 作品集的好壞其實就和一個設計的判定一樣的,主觀+客觀,在這其中也許主觀占了80%,因此在制作作品集時我們首先要考慮的就是作品集的通用性,你的作品是同時申請4-7所學校的,所以一個好的作品集必須能夠在各方面全面的展示你自己的能力。

      Q: 創意計算專業未來就業崗位有哪些?

      A: 創意技師;創意開發者;Web開發人員;UX開發者;iOS App Developer;軟件開發師;物聯網/智能產品開發人員;前端開發人員;數字戰略家;現場動技師;技術研究員;機器智能開發人員;廣播技術專家;IT專家;數字項目經理;數字企業家;數字創意;互動設計師等。

      Q: 影視制作專業的就業前景怎么樣?

      A: 影視制作可以當做一門手藝,手藝的話就要有師傅帶,所以剛入行肯定是助理,如果你大學比較努力,掌握的東西比較多,基本功扎實是可以去不錯的公司跟好師傅。 前景的話,國內目前影視產業正在“蓬勃發展”。

      Q: 給影視制作專業的學生的建議有哪些?

      A: 1. 海量的看片,各種類型的優秀視頻作品; 2. 學習一種剪輯軟件,徹底精通它,嘗試模仿一些風格; 3. 持之以恒的學習各種前輩的制作教程; 4. 學習色彩理論和配色; 5. 學習中西方藝術史/攝影理論/電影燈光與照明; 6. 閱讀海量電影/戲劇的劇本,同時對照演出或視頻DVD看,可以幫助你快速有效的訓練如何將文本用視覺化得手法表達出來; 7. 閱讀傳統經典文學; 8. 了解現當代主流的電影/電視/廣告配樂大師的作品,反復聆聽,擴充曲目量。

      Q: 英國影視制作專業的一般入學要求有哪些?

      A: 一般來講,因為去英國留學進修這一專業的學生往往是讀碩士的,所以會有一定的語言成績要求:大多數學校會要求雅思在6.5以上。而平均分方面,會需要學生的成績在80以上。同時,作為藝術方向專業的學生,申請留學必備的就是作品集了。這里要強調一下,作品集在申請過程中的重要性。像之前一個學生在申請英國大學的影視制作專業的時候,雖然本身國內的本科大學背景并不理想,但是因為之前他在國內知名視頻網站上上傳過自己拍攝的視頻,并且取得了不錯的點擊率。他就把這一視頻作為作品遞交給校方,獲得了對方的贊賞,從而能夠克服。

      Q: 電影與數碼專業主要課程有哪些?

      A: 影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑒賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、圖像處理(photoshop)、三維設計(3Ds?MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪圖(CorelDraw和CAD)、三維動畫特效(Maya)、影視編輯(AE)等。

      Q: 攝影專業就業前景如何?

      A: 攝影專業學生畢業后可在廣告公司、影視劇制作公司、新聞媒體、報社雜志期刊社、出版社,婚紗影樓、文化宣傳部門和其他有關事業單位,從事攝影攝像、影視制作、計算機平面設計、廣告策劃與制作、文化宣傳、社會教育、商業攝影等工作。就業崗位包括:攝影師、平面設計師、平面設計、淘寶美工、攝影助理、美工、平面設計實習生、設計師、平面設計、廣告設計、網頁設計及網頁美工、文員客服、平面設計培訓講師、網站編輯、攝像師、網店美工、化妝師、攝影師助理等等。 攝影師是一個時尚而又多金的職業,社會在不斷的進步,各地的影樓攝影工作。

      Q: 攝影專業的學生如何選擇器材?

      A: 沒必要太執著于器材。它只是個媒介或工具,能達到想要的效果就可以。對什么感興趣,那就嘗試一下,適合自己的才是好的。膠片的拍攝練習會對數碼有很大幫助(曝光,色調,構圖等)。 不是說器材不重要,而是沒必要在這個問題上鉆牛角尖。膠片和數碼不是對立的,作為媒介和工具,一直都應該是平等的。

      Q: 藝術攝影和商業攝影如何選擇?

      A: 在國外,大部分的頂級藝術類院校以培養藝術攝影為主,商業攝影涉及到的方方面面其實與藝術攝影在創作方法上是相通的,即如何圍繞不同的項目主題進行創作。我很多的攝影家朋友從國外求學回來都是商拍、藝術攝影都能做,所以在挑選院校的時候不必太過于考慮所謂的框架。

      Q: 攝影專業留學考慮因素有哪些?

      A: 攝影的話,還是美國比較好,尤其是紐約所處的東北部,還有加州地區的學校。藝術留學的話,學校環境是一部分,學校所處的城市等也是很大的影響因素。

      Q: 一個好的攝影項目應有哪些細節與深度?

      A: (1)情感共鳴(emotional resonance):一幅視覺作品的本質是傳達作者的感情和思想,攝影師通過照片表達自己的情緒,如果通過細節表現跟觀看者實現了同步理解,即順利完成信息的“轉碼”和“解碼”,就達到了情感的共鳴和互動,觀看者通過畫面讀懂了作者的情感,而且自己也被這幅畫面激起心中的波瀾,體驗到了同樣的情感并被其打動,這就成功的邁出了「深刻」的第一步。 (2)社會價值(social value):大多數攝影作品走不到這一步,或許也不需要走到這一步,畢竟絕大部分人像和風景攝影是不需要引發社會影響。

      Q: 工業設計本科獎學金好申請嗎?

      A: 這個要根據你的具體情況而定啦,看你申請的學校以及專業了,但是本科的話申請獎學金相對來說是有難度的。除非你個人能力特別出色,這樣錄取學校有可能會給你提供獎學金,如果個人能力一般,就很難了。

      Q: 工業設計有哪幾個必須要掌握的軟件?

      A: 第一個:PHOTSHOP(平面)有時間選擇性學AUTOCAD或CD,因為出平面處理圖是最基本的。 第二個:RHINO或ALIAS(無參) 選其中一個學,前者用戶多,后者功能強。 第三個:參數化(SW或PROE,UG不建議使用) 重點練習裝配、模擬、模具以及和無參之間的搭配。能用參數做的不要用無參做。 第四個:渲染(推薦3DMAX的渲染功能或C4D)。

      Q: 本科和研究生的工業設計作品集有什么區別?

      A: 英美學校非常注重設計流程的體現:想法的提出、篩選、草圖、模型、用戶研究、測試、推敲、渲染、定稿等。一切能充分展現你的想法的東西都是他們所看中的。本科的作品集比較看重你的動手能力,以此來考察你是否具備深入學習工業設計的能力。而研究生則比較注重專業性,這就要求你在作品中主要需要包含與工業設計相關的一些作品。

      Q: 英國留學工業設計專業就業前景如何?

      A: 大學工業設計專業畢業生的就業方向主要有:建筑類產品設計、汽車外形設計、室內外環境與設施設計、廣告設計、平面設計、產品研發、高校講師等。畢業后的起薪為$25,000.00到$40,000.00。

      Q: 什么是工業設計專業?

      A: 工業設計專業是一門藝術創新與工程科學相結合的交叉專業學科,學生主要學習工業產品藝術設計的基礎理論與技能以及工業產品結構與功能設計的工程技術基礎,通常而言,該專業的學生需要既具有較扎實的自然科學基礎,又有較好的人文、藝術和社會科學基礎。

      Q: 珠寶設計專業發展前景怎么樣?

      A: 由于人才緊缺,珠寶設計人才已成為職場紅人,未來發展前景看好。 珠寶、首飾設計人員日漸受到珠寶設計、銷售企業的重視,而目前加工人員多,真正能從事設計的人員很少。伴隨越來越多的珠寶企業開始意識到創自有品牌的重要性,走品牌化路線,對高水平設計人才的需求越來越大。同時珠寶設計師也是未來的高薪行當。

      Q: 國內珠寶產業發展現狀如何?

      A: 1. 國內經濟穩步高速的增長,珠寶消費正強勁。 2. 國家政策不斷調整,珠寶產業發展環境良好。 3. 行業自律不斷加強,市場競爭機制不斷完善。

      Q: 國內珠寶行業的流行趨勢什么樣?

      A: 1、混合金屬已形成一種婚嫁珠寶流行趨勢,在2026年它將繼續流行,并成為最受歡迎的主流趨勢之一,特別是玫瑰金混合白金(white gold 黃金的合金)和鉑金的款式。 2、透空式珠寶即將流行。為降低貴金屬的使用量,透空式珠寶的框架線條將會更細,覆蓋面會更小,“這樣可以露出更多的肌膚,”吉茲說。她還指出,此種風格的設計還將會減少選搭不透明的寶石,因為現在越來越多的設計師們傾向于選擇半透明或者完全透明的寶石作為設計材料。 3、 暗黑系金屬將不再是小眾、少見的風格類型,而會變得越來越常見。

      Q: 珠寶設計專業出國留學的意義有多大?

      A: 珠寶設計,不是珠寶銷售不是做高仿,所以出國讀一年Ma真的很有用。 首先是專業深度。珠寶設計專業在國內并沒有很深的底蘊,大部分都是借鑒海外經驗,獨立性不強,教的東西也不具備系統性,強度不夠大。所以學完之后會感覺什么都沒有學扎實。在國外,設計類專業最常跑各種博物館展覽館,同時要交各種設計稿給老師,學習強度比較大,專業技巧也會磨練得比較扎實。 其次是專業氛圍。國內專業交流的機會并不多,至少對業余和興趣愛好者而言機會不多。圈子感覺相對比較閉塞。國外大家對這類展覽興趣高,氛圍不錯。 最后是歷史積淀。

      Q: 珠寶設計專業留學目前的熱門國家是哪里?

      A: 英國高等教育統計機構(HESA,Higher Education Statistics Agency)公布的數據顯示,最近5年,來倫敦攻讀藝術設計類專業的中國學生增加了超過250%。英國成為了藝術生門學習珠寶設計專業的首選國家,像大家熟知的周大福、周生生等珠寶品牌均是來源于英國的倫敦。

      Q: 本科學習陶藝準備碩士出國留學,哪些國家陶藝專業比較不錯?

      A: 陶瓷專業對工藝和設備都是有著一定要求的,資源相對豐厚的例如美國、英國、日本這三個國家都是有很多不錯的院校,美國陶瓷留學推薦,克蘭布魯克藝術學院,俄亥俄大學,俄亥俄州立大學,羅德島設計學院。

      Q: 當前本科,想去英國讀陶瓷專業,哪些大學有陶藝的碩士專業?

      A: 英國陶瓷專業留學,像皇家藝術學院,倫敦藝術大學,創意藝術大學,巴斯思巴大學,這些都是有開設此專業的,錄取要求可以到官網進行查閱。

      Q: 成為好的時裝設計師需要哪些東西?

      A: (1)對時裝有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力強。 (2)適合市場需求,市場占有率高。 (3)好的設計師能獨力完成從一套創作設計到成衣的打板制作流程。 (4)對面料熟識,能用不同方式進行組合搭配。 (5)擁有一個舒適并有想象空間的工作環境。

      Q: 時裝設計專業時裝畫工具有哪些推薦?

      A: (1)(水溶、油性)彩鉛,上手簡單,可使用素描的筆觸技巧繪制,表現風格非常豐富,能模仿許多不同的藝術風格,缺陷是繪制速度慢,繪畫過程非常耗時。 (2)馬克筆,同樣易于上手,兼有素描與水彩的某些共同上色特點,既可使用素描筆觸技巧,也可模仿水彩筆觸,風格較為多樣,上色速度快,缺陷是易于滲透紙張,不易修改,必須在落筆前對色彩以及筆觸有一定預估,若善于使用疊色(以及善于使用修正液),可制造特殊藝術效果。 (3)與此同類的有彩色墨水,既有馬克筆的上色特點,又有水彩的技巧、速度和效果。 (4)水彩,繪制最便利,

      Q: 一本優秀的時裝設計專業作品集需要有哪些要素?

      A: 1、整體統一,切忌局部放大。應該平均的分配精力到每個創作環節,重點展示整個development的發展過程,而不是頭重腳輕,創作到最后自己都無法自圓其說。 2、Research要收集一手素材。在尋找靈感的過程中,把宏觀的概念拆分成不同的點,然后根據不同的點,做相應具體的Research。 3、Development最重要。要重點體現自己的創作過程,要讓考官充分的體會到你最后的成衣是從不斷的取舍與改進中得來的,而不是憑空出現的設計。 4、 明確每個學校的具體要求。

      Q: 皇家藝術學院紡織品設計專業的作品集要求是什么?

      A: 皇藝的作品集是每一個作品以單張圖片的形式上傳,一個作品限十張圖片,因此排版的時候注意排到十張以內,分成4-5個文件夾。你做的東西越大膽,越沒人做,皇藝越喜歡。無論是研究材料,還是反應社會問題,發展步驟與你自己的想法都要明明白白邏輯清晰地排版到作品集里。關于成品,可以是一些布料,也可以做成產品。老師們不會對學生有太大的限制,而是一直輔導學生找到自己喜歡的方向。

      Q: 帕森斯紡織品設計專業研究生作品集要求是什么?

      A: Parsons Textiles MFA專業的作品集,需要能夠傳達出你對紡織品設計的獨特創造力和看法。最多可以包含40個單品,說明你的概念和專業技能,展示出你在紡織品方面的好品味,還有你的個人才能和更多獨特的方面。紡織面料設計作品集應該能夠展示出你的個人風格,概念思維和你作為一個設計師的專業技能,包括你曾經的最能展示你創造力的工作成果。另外還可以包含概念作品的圖片,紡織品設計產品的照片,紗線和顏色研究的成果,以及纖維應用的研究作品等等。最后還需要上傳每一個項目的簡要說明文字內容。

      Q: 紡織品設計跟服裝設計有哪些異同點?

      A: 先來具體地解釋一下紡織品設計這個專業,它所涵蓋的范圍是比較廣的,大致可以分成三個方向——空間、身體和純藝術?!翱臻g”是指室內軟裝飾、家居產品等等,“身體”這個部分跟服裝設計的聯系非常緊密,包括衣服、配飾等能跟身體發生聯系的東西。而純藝術則是通過紡織材料或紡織技法來表達自己所持有的概念,最終的呈現方式是藝術品。所以,紡織品設計絕不僅僅局限在衣服的面料上,它跟服設是相互交叉的關系。

      Q: 想學紡織品設計,請問伯明翰城市大學的紡織品設計專業怎么樣?

      A: 伯明翰城市大學開設的紡織品設計專業,借助于數字科技和傳統的手工藝技術,彰顯設計者的靈感,創新和個人發展的潛力。具體劃分為5個分支,為同學們拓寬了學習和就業的選擇空間: 1、 Constructed Textiles構建紡織 2、Embroidery刺繡 3、Printed Textiles and Surface Design印花紡織品和表面設計 4、 Textile Retail Management紡織品零售管理 5、 Textile Design - BA (Hons) 紡織品設計。

      Q: 開家時裝工作室需要什么條件?

      A: 1、人員:一個設計師,一個營銷員,一個樣衣工。2、場地:場地一般是租兩間房的寫字樓:一間做設計、制樣,另一間做樣品間。3、營銷渠道:營銷方式主要有兩種:一種是渠道營銷,即靠營銷員原來的銷售客戶拿貨;另一種是網絡營銷,在自己或別人的網站上發布消息,征求經銷商。前一種可以經銷,也可以先鋪貨,后一種是現款現貨。4、風格:要有自己的風格。

      Q: 學習時尚織物專業,去哪個國家好?

      A: 推薦英國或意大利,英國圣馬丁設計學院,紡織設計很不錯的,不過比較難,但是聲譽高。你要是去primier vision看indigo展的話英國和意大利都是最強的。

      Q: 時尚織物就業方向是什么?

      A: 裝設計師、面料設計師、坯布工藝設計師。

      Q: 時尚造型專業有必要出國留學嗎?

      A: 看你是否需要這個學歷或者設計理念,或者叫時尚設計這種實際的個人需要了,我不想學理論,我想學的是一些實踐操作,那你在國內找個技校能更好一些,但是你想接觸更多專業知識,建議出國留學。

      Q: 時尚攝影的定義是什么?

      A: 時尚攝影致力于展示服裝及其他時尚物品, 時尚攝影最常見于廣告或時尚雜志,隨著時間的推移,時尚攝影已經開發出了自己的審美。

      Q: 市場營銷是干什么的

      A: 市場營銷是在創造、溝通、傳播和交換產品中,為顧客、客戶、合作伙伴以及整個社會帶來經濟價值的活動、過程和體系。主要是指營銷人員針對市場開展經營活動、銷售行為的過程。

      Q: 時尚管理碩士有美術基礎要求嗎?

      A: 需要看學校的具體要求,有的學校沒有要求,當然有美術基礎會做衣服更好。

      Q: 有哪些時尚管理專業的書推薦?

      A: 1、Fashion marketing 作者: Harriet Posner 2、Fashion management 作者: Philip Kotler / Kevin Lane Keller 這兩本書都是時尚管理平時必須要看的,里面不僅有知識的要點而且會配有相應的案例。

      Q: 在英國學習時尚管理回國后就業情況怎么樣?

      A: 這個專業是偏商科的。如果是在北上廣深就業(外企),英國碩士的時尚管理文憑確實是不錯的敲門磚。關于這個專業除了文憑本身最重要的還是流利的外語,open的思想與眼界等等。 入行很重要。最重要是否能夠進入大的平臺,平臺能給你帶來哪些東西。好的學校專業就是一個好的敲門磚。就業主要是看個人的,如果喜歡這些就堅持下去。

      Q: 時尚管理,藝術管理,奢侈品管理,設計管理有什么區別?

      A: 奢侈品管理和時尚管理的學習方式比較像,也是包含品牌的運營推廣,營銷策劃等等方面。區別在于,奢侈品管理本身只針對奢侈品品牌,而且更多的要放在客戶的心理研究和口碑維護上。而且奢侈品本身的概念也和單純的時裝品牌有區別,所謂奢侈品,可以是服裝,可以是配飾,可以是跑車,私人游艇,私人飛機,甚至是紅酒和莊園。連帶的所提供的服務都屬于奢侈品的范疇,是相對更宏觀的概念。最后會有機會跟像是阿斯頓馬丁,或者是紅酒酒莊的管理人員做presentation,會有更多不可多得的展示自己的機會。 藝術管理專業是一門理論和應用性結合。

      Q: 時尚媒體與推廣的存在重要嗎?

      A: 時尚想要被大家所了解,就要有時尚媒體的存在,時尚媒體的存在不僅可以讓業內人士知道時尚界發生的事情,同時也可以讓業外人士更好的了解時尚界的事情,讓時尚更多的融入人們的日常生活當中去,所以時尚媒體還是比較重要的存在。

      Q: 工商管理的主要課程有哪些?

      A: 工商管理主要課程有:管理學、微觀經濟學、宏觀經濟學、管理信息系統、統計學、會計學、財務管理、市場營銷、經濟法經營管理、人力資源管理、企業戰略管理。

      Q: 商務創新管理專業宗旨是什么?

      A: 專業旨在培養適應我國社會主義現代化建設需求,適應中國加入WTO后,國內外企業對人才的新的要求,掌握本專業必備的基礎理論和專門知識,具有較強的實踐能力,德智體美全面發展,能從事商務工作,并具備一定實際工作能力和分析、研究、創新能力的學生。

      Q: 廣告學專業有什么要求?

      A: 廣告學專業要求學生熟練掌握現代廣告理論,了解廣告實踐的歷史沿革及發展趨勢,了解國內外廣告業的現狀與動態;掌握現代廣告經營管理的基本知識,具有行業經濟、國際貿易、公共關系等方面的知識等等。

      Q: 制作數字媒體作品的重點是什么?

      A: 首先要寫出腳本設計,通過腳本設計,可以對你要制作的多媒體作品有一個全面的構思,清楚需要準備些什么素材,搭建好整個作品的架構,讓你的制作過程清晰、簡捷、高效!

      Q: 數字媒體作品界面設計的原則和規范是什么?

      A: ①注意突出主題信息; ②界面布局要簡明清晰; ③界面布局應該有整體上的一致性; ④注意文字顯示的效果。

      Q: 數字營銷與社交媒體的就業方向是什么?

      A: 三維軟件開發師、影視制作師、網站策劃師

      Q: 活動和推廣管理專業怎么樣?

      A: 是目前就業率比較高的一個專業,也是很熱門的一個專業,在創造、溝通、傳播和交換產品中,為顧客、客戶、合作伙伴以及整個社會帶來價值的一系列活動、過程和體系。

      粉嫩虎白女在线观看
    2. <cite id="utjjn"></cite>
      <optgroup id="utjjn"></optgroup>
    3. <track id="utjjn"></track>
        <span id="utjjn"><output id="utjjn"></output></span>

      1. <span id="utjjn"></span>